home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player Special 1997 #1 / PC-Player - Special - 1997-01.iso / PATCHES / MMAGIC / 3 / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-11  |  4.8 KB  |  131 lines

  1.  
  2.                    M a s t e r   o f   M a g i c
  3.                             Version 1.1
  4.  
  5. -----------------------
  6. Problem Troubleshooting
  7. -----------------------
  8.  
  9. Please make sure you have the following memory available:
  10.  
  11. 581K Conventional Memory
  12. 2.7M Expanded Memory
  13.  
  14. Refer to your DOS manual for information on memory management.
  15.  
  16. It is recommended that you have the statement FILES=20 in your
  17. CONFIG.SYS file.
  18.  
  19. If you use the QEMM memory manager, there are a couple of
  20. problems that you should be aware of. 
  21.  
  22. 1. You should not use the STEALTH configuration. This mode 
  23.    is known to cause problems with Master of Magic. You should
  24.    remove the ST:M or ST:F switch from your QEMM386.SYS command 
  25.    line and then re-optimize. If you need help doing this you can
  26.    consult Quarterdeck Office Systems Tech Support at
  27.    (310) 392-9701 from 5:30am to 3:30pm EST.
  28.  
  29. 2. It is not recommended that you use Microsoft's SMARTDRV.EXE or
  30.    SMARTDRV.SYS with the QEMM memory manager.
  31.  
  32. 3. If you use SMARTDRV.EXE or SMARTDRV.SYS, you should disable the
  33.    write cache using the /X switch.
  34.  
  35. ------------------
  36. Manual Corrections
  37. ------------------
  38. There have been many changes to the game since the printing of
  39. the manual. Master of Magic contains an on-line help system that
  40. reflects these changes. To access the on-line help, you can
  41. right-click specific portions of the game screen.
  42.  
  43. ---------------------
  44. Sound Troubleshooting
  45. ---------------------
  46.  
  47. If you use a SoundBlaster sound card, you must have your BLASTER
  48. environment variable correctly SET.
  49.  
  50. If you use a SoundBlaster sound card that is set to IRQ 10, you
  51. may experience problems. Try configuring your card for a lower IRQ.
  52.  
  53. If you use a Pro Audio Spectrum card, you must have the MVSOUND.SYS
  54. driver properly installed.
  55.  
  56. If you use a Roland or General MIDI sound card, you may experience
  57. some delays when starting Master of Magic. These cards require a
  58. short initialization period.
  59.  
  60. If you use a Roland or General MIDI sound card, you may need to turn
  61. your machine off and then back on when changing settings in the
  62. INSTALL program.
  63.  
  64. --------------
  65. Hints and Tips
  66. --------------
  67. If you would like to skip the intro animation and continue your
  68. current game, you can run the WIZARDS.EXE instead of the MAGIC.EXE.
  69. When you type WIZARDS, the continue save game (SAVE9.GAM) will be
  70. automatically loaded.
  71.  
  72. -----------------------------------------
  73. Version 1.1 Feature Changes and Additions
  74. -----------------------------------------
  75. Archmages gain +50% towards their spell casting skill.
  76. Node Mastery makes you immune to having your spells dispelled
  77.  while in a node.
  78. The special ability of Famous now starts you with 10 fame.
  79. Channeler reduces the cost of spell maintenance by 50%.
  80. Conjurers also gain the reduction in casting cost for creatures
  81.  summoned within combat.
  82. High Men cannot build fantastic stables.
  83. Beastmen can build a war college.
  84. Berserkers require an armourer's guild.
  85. Berserkers have 7 hand to hand, 3 defense, 3 thrown,
  86.  7 resistance, and cost 120 gp.
  87. Hammerhands now have a 4 defense.
  88. War Mammoth requires an armourer's guild.
  89. Stag Beetles require stables.
  90. Sky Drakes are now very rare creatures.
  91. Djinns are now very rare creatures.
  92. Halflings no longer have a +1 defense.
  93. Maleus now has the spell of flame strike.
  94. Magicians 5 strength Warlocks 7.
  95. There is now a resistance roll for weakness.
  96. Teleport only cost one movement point in combat.
  97. Galleys and Triremes have a 4 defense.
  98. Wrack has a +1 bonus to the target's resistance roll.
  99. Galleys have a 2 range arrow attack with 8 shots.
  100. Units may only fire 1 missile attack each turn. Firing 
  101.  a ranged attack ends the unit's turn.
  102. Pathfinding allows all units within the stack to move 
  103.  on land squares as if they were roads.
  104. Non-Corporal units can move on any terrain as a road.
  105. Desert map squares cost one movement point to cross.
  106. A left mouse click on any resource on the city view 
  107.  screen will give a complete accounting and breakdown 
  108.  of resource production.
  109. Rare and very rare fantastic units have had their defense 
  110.  increased:
  111.    Chaos Spawn:    6 DEF         Sky Drake      10 DEF
  112.    Chimera:        5 DEF         Wraith:         6 DEF
  113.    Efreet:         7 DEF         Death Knight:   8 DEF
  114.    Great Drake:    9 DEF         Demon Lord:    10 DEF
  115.    Angel:          7 DEF         Stone Giant:    8 DEF
  116.    Arch Angel:    10 DEF         Gorgons:        7 DEF
  117.    Storm Giant:    7 DEF         Beheemoth:      9 DEF
  118.    Air Elemental:  5 DEF         Colossus       10 DEF
  119.    Djinn:          8 DEF         Great Wyrm:    12 DEF
  120.  
  121. ----------------
  122. Customer Support
  123. ----------------
  124. If you are experiencing problems with Master of Magic, you can call
  125. the MicroProse Customer Support Line at (410) 771-1151 weekdays from
  126. 9:00am to 5:00pm EST.
  127.  
  128.  
  129. THANK YOU FOR PURCHASING MASTER OF MAGIC!
  130.  
  131.